pyqt qtimer 예제

1초(아날로그 클럭 예제)의 예: f()가 완료하는 데 시간이 오래 걸리고 이벤트 루프(예: processEvents 호출)가 다시 입력되는 경우 타이머가 시간 지정을 완료하고 완료되기 전에 다시 호출할 수 있습니다. 그건 거의 좋은 일이 아니다. API 관점에서 PyQt5는 PySide2와 매우 유사합니다. 예를 들어 [python_qt_binding](https://github.com/ros-시각화/python_qt_binding)과 같은 래퍼에서 사용할 수 있으며 PyQt 문서에서 대부분의 작업을 수행할 수 있습니다. 또한 Qt/C++ 문서는 일반적으로 Qt API에 도움이 됩니다. 물론 애초에 이런 식으로 응용 프로그램을 디자인해서는 안 되지만 때로는 제어할 수 없는 외부 라이브러리에 의존하기도 합니다. 예를 들어 메시지가 도착할 때 콜백을 트리거하는 미들웨어 라이브러리입니다. 우리 모두가 알다시피, 파이썬은 자동 메모리 관리를 지원하므로 가비지 수집기는 더 이상 참조되지 않는 변수를 찾고 메모리를 해제합니다. 이것은 일반적으로 매우 잘 작동하며 아마도 예를 들어 C ++보다 파이썬 방식으로 쉽게 작업 할 수있는 기능 중 하나일 것입니다. 이 예제에서는 전역 스케줄러 개체로 인스턴스화되는 GlobalTimer 클래스가 있습니다. Clock 클래스 내에서 는 틱 함수를 콜백으로 등록합니다. 또한 QObject는 자식을 즉시 삭제하지 않고 대신 개체 삭제를 이벤트 루프에 위임합니다. 이렇게 하면 예를 들어 다른 작업에서 만든 개체도 올바르게 정리됩니다.

그러나 더 복잡한 응용 프로그램의 경우 메모리 관리가 소리만큼 쉽지 않습니다. 예를 들어 인스턴스 외부에서 생성되고 다른 개체 인스턴스에 할당된 개체를 정리하는 책임은 무엇입니까? 또는 이 특정 예제에서 약점을 사용할 수도 있습니다. 따라서 Qt 및 기타 많은 GUI 관련 프레임워크에는 창 기반 그래픽 응용 프로그램에 특히 적합한 자체 메모리 관리 메커니즘이 함께 제공됩니다. 원리는 매우 간단합니다. 모든 개체는 자식을 가질 수 있으며 자식청소를 담당합니다. 예를 들어 응용 프로그램 창에 단추인 자식이 있다고 가정해 보겠습니다. 창이 닫히면 창이 remove를 호출합니다단추의 나중에 기능. 이렇게 하면 예를 들어 복잡한 GUI 양식이 올바른 순서로 정리됩니다.

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