glew 예제

OpenGL 3.1을 다루는 것은 충분히 어렵다, 그래서 나는 OpenGL 확장 체조를 건너 뛰고 OpenGL 확장 원격 조련 장비 라이브러리를 사용합니다 (GLEW). GLEW는 크로스 플랫폼 오픈 소스 C/C++ 확장 로딩 라이브러리이며, 다음 사이트에서 자유롭게 다운로드할 수 있습니다: http://glew.sourceforge.net. 다음 코드 조각에는 GLEW에 대한 지원이 포함되어 있으며 코드의 어딘가에 배치해야 합니다. 내가 추천하는 Visual Studio MFC 응용 프로그램을 빌드하는 경우 stdafx.h 파일의 끝 부분에 가장 적합한 장소입니다. glew-20181010.tgz GLEW 2.2.0 RC1: 새로운 확장, 버그 수정 플랫폼 특정 확장 GLEW 매크로를 사용 하 여 쿼리할 수 있습니다. 또는 «wglewIs지원» 또는 «glxglewIs지원») 함수를 사용합니다. 플랫폼 특정 확장을 사용하려면 일반 «glew.h»후 «wglew.h» 또는 «glxglew.h»를 포함한다. nigels-com/glew의 새로운 릴리스에 대한 알림을 원하십니까? 첫째, glGenVertexArrays(를 실행하는 충돌이 발생하면) glewExperimental = GL_TRUE를 추가해 보십시오. GLEW를 초기화하기 전에 라인을 참조하십시오. Apple 컴퓨터에 있는 경우 사용할 버전을 «힌트»하는 코드에 주석을 달지 않습니다.

버그 보고서를 제출할 때 플랫폼 및 컴파일러 도구 체인 세부 정보를 언급해야 합니다. glewinfo의 출력은 토론에매우 유용 할 수 있습니다. 코드에 #include 줄을 추가합니다. 다른 GL 헤더 파일의 포함 위에 배치되어 있는지 확인합니다. (glew.h.를 포함하는 경우 GL 헤더 파일이 포함되지 않을 수 있습니다.) 확장에만 대 한 glewGetExtension 느린 대안을 제공 합니다 (GLEW 1.0.x-1.2.x). 1.3.0 릴리스에서 glewGetExtension은 glewIs지원으로 대체되었습니다. 이것은 하드웨어 테셀레이션이나 즉석 형상 수정 또는 시공을 포함하지 않는 매우 간단한 예이기 때문에 차재 프로그램의 다음 단계는 조각 샤더입니다. 이 자습서의 목적에 충분한 단순한 보기에서 조각 샤이더는 현재 렌더링된 다각형, 선 또는 점에서 단일 픽셀의 색상을 결정합니다. 조각 샤이더는 기본적으로 렌더링된 기본 요소의 모든 픽셀당 한 번씩 호출됩니다. 문자열 입력에서 확장 검사를 수행할 수도 있습니다. 1.3.0 릴리스에서 시작하여 glewIsSupported를 사용하여 필요한 코어 또는 확장 기능을 사용할 수 있는지 확인합니다: 또는 wglewIsSupported 또는 glxewIsSupported를 사용하여 문자열에서 확장을 확인하면 정점 샤더가 끝납니다. 소스.

물론 소스 텍스트를 C++ 소스 코드에서 인라인으로 지정할 필요는 없으며, 예를 들어 별도의 파일에서 로드될 수 있습니다. #include 만약 (WGLEW_ARB_pbuffer) {* 확인, 우리는 pbuffers를 사용할 수 있습니다. */ } 다른 { /* 죄송합니다, pbuffers는이 플랫폼에서 작동하지 않습니다. */ } 여러 플랫폼에 대한 모든 확장의 모든 기능 포인터와 토큰을 처리하는 시간을 많이 절약하려면 몇 가지 좋은 점이 있습니다. 이 프로세스를 단순화하는 오픈 소스 솔루션을 사용할 수 있습니다.

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